Warum sehen so viele Leute anderen Leuten beim Spielen von Videospielen zu?

Videospiele spielen

Vorteile, wenn man Menschen beim Spielen zuschaut

Vor der Coronavirus-Pandemie nahmen Live-E-Sport-Wettbewerbe rasant zu. Dann gab es eine dramatische Verschiebung zum Online-Anschauen von Spielen. Im Jahr 2020 strömten Menschen zu Online-Portalen wie YouTube und Twitch, um anderen Menschen beim Spielen ihrer Lieblingsvideospiele zuzusehen.



2020 war das größte YouTube-Jahr, in dem Spiele gespielt wurden. Gemäß YouTube-Daten Die Leute sahen über 100 Milliarden Stunden Zuschauer, nur um anderen Leuten beim Spielen zuzusehen. Mittlerweile gibt es auf YouTube mehr als 40 Millionen Spielekanäle.



Die Spielebranche erlebte durch die Pandemie einen Aufschwung. Das ist sicher. Da mehr Leute während Sperren und Quarantänen zu Hause festsitzen, kauften mehr Leute neue Spiele, um sich die Zeit zu vertreiben. Dennoch erwartete niemand den enormen Anstieg von Binge-Watching-Spielinhalten.

Aber warum?



Anderen beim Spielen zuzusehen, schafft ein Gemeinschaftsgefühl

Es gibt viele verschiedene Gründe, aber einer, der besonders auffällt, ist das Bedürfnis nach Verbindung und Gemeinschaft in einer Zeit, in der beide in der realen Welt besonders schwierig zu finden sind. Es ist schwierig, einen Freund zu besuchen und in seinem Wohnzimmer zu spielen, wenn ganze Städte strengen Auflagen unterliegen, um eine Vermischung der Haushalte zu vermeiden.

Daher bietet das Spielen von Online-Spielen und das Beobachten anderer beim Spielen dieses Gefühl der Verbindung. Sie können Kommentare zu ihren Videos hinterlassen und sie tatsächlich treffen, während Sie Ihre Lieblingsspiele auf einem Online-Server spielen. Vielleicht treffen Sie sogar jemanden, der Ihre Liebe zu Star Wars-Memen teilt.

Anderen beim Spielen zuzusehen, erzeugt ein Gefühl der Empathie

Wenn Sie anderen beim Spielen von Videospielen zuschauen, entsteht ein wirklich ordentlicher psychologischer Effekt, der sich auf unsere Fähigkeit konzentriert, das nachzuahmen, was wir sehen. Es ist ein Phänomen, das Spiegelneuronen genannt wird. Wenn Sie beispielsweise beobachten, wie jemand ein lustiges Gesicht macht, erstellt Ihr Gehirn neue Nervenbahnen, damit Sie lernen, wie Sie dasselbe lustige Gesicht machen.



ZU Forschungsprojekt Die Northern Arizona University stellte 2018 fest, dass dieser Spiegelneuroneneffekt auch Empathie und Mitgefühl hervorruft. Die Forscher verwendeten die nicht-invasive Bildgebung des Gehirns, um die Aktivität von Spiegelneuronen zu beobachten. Sie fanden eine Verbindung zwischen dem, was wir sehen, wenn andere Spiele spielen, und dem, wie wir uns dabei fühlen.

Als Gaming-Zuschauer können Sie dieselben Höhen und Tiefen erleben, die atemberaubenden Momente und Nervenkitzel eines Spiels, ohne es selbst zu spielen. Es ist genau so, wie es passiert, wenn Ihre Lieblingsmannschaft ein Tor erzielt. Das ganze Stadion wird wild!

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Anderen beim Spielen zuzusehen ist einfach nur unterhaltsam

Wenn Sie noch nie einen YouTube-Spielekanal gesehen haben, verpassen Sie einige wirklich unterhaltsame Inhalte. Diese Spieler spielen nicht nur das Spiel. Sie verwenden Mods, um ganze Handlungsstränge und einzigartige Begegnungen zu erstellen.

Minecraft ist das beliebteste Videospiel für die Online-Anzeige. Benutzer erstellen häufig Charaktere aus der Popkultur und bringen sie in aufregende Situationen. Was ist hinter dieser Tür? Ist es eine Lavagrube? Ist es ein riesiger Sonic the Hedgehog? Nein, es sind ... Tausende tollwütiger Hühnerbabys. Du solltest besser dein Popcorn holen.

Wenn Sie anderen beim Spielen zuschauen, lernen Sie, wie man spielt

Wenn Sie nach neuen Videospielen suchen, ist es eine hervorragende Möglichkeit, anderen beim Spielen zuzusehen, um festzustellen, ob Sie auch Spaß daran haben. Spieler mit Online-Kanälen durchlaufen die Spielmechanik und geben Tipps und Tricks.

Einige mögen sagen, dass das Anschauen eines anderen Spielers bestimmte Herausforderungen beim Erlernen des Spiels selbst mit sich bringt, aber die heutigen Videospiele sind so komplex, dass es selbst mit Hilfe von professionellen Spielern sicherlich viele schwierige Szenarien gibt, die Sie selbst angehen müssen.

Oder ist es alles Videospielsucht?

Bei Videospielen gibt es einen rutschigen Hang. Ein kleiner Prozentsatz der Spieler kann süchtig werden und ihre Besessenheit vom Spielen kann schädliche Auswirkungen auf ihr Leben und ihre Beziehungen haben.

Einige Spieler verbringen ihren ganzen Tag damit, entweder Spiele zu spielen, ihre Spielinhalte auf eine Online-Plattform hochzuladen oder mit anderen Spielern zu interagieren. Im Jahr 2020 Ventil berichteten, dass Benutzer 21,3 Milliarden Stunden für ihre Dampf Online-Gaming-Plattform. Das ist eine Steigerung von 50% gegenüber dem Vorjahr.

Einige Leute könnten sogar in Betracht ziehen, anderen beim Spielen von Videospielen zuzusehen, um nicht selbst Spiele zu spielen, aber in Wirklichkeit sind sie immer noch stark in die Spielewelt eingetaucht. Videospielsucht ist real, aber nicht so weit verbreitet, wie manche vielleicht denken.

Forscher von Brigham Young führten eine 6-Jahres-Studie zum pathologischen Videospiel durch. Ihr Ergebnisse wurden im Sommer 2020 veröffentlicht. Forscher fanden heraus, dass nur 10% der Spieler in ihrer Studiengruppe ein höheres Maß an Depression, Aggression, Schüchternheit, problematischer Handynutzung und Angst im aufstrebenden Erwachsenenalter aufwiesen.

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Wettbewerbsfähiger E-Sport blüht immer noch

Die Leute packten zu Tausenden in die Arenen, um professionelle Spieler vor der Pandemie spielen zu sehen. Wir sprechen von 40.000 Menschen, die alle aufgeregt Live-Videospielwettbewerbe verfolgen. Gemäß Brabners Marktstatistiken zufolge wurde das gesamte Esportpublikum im Jahr 2019 auf 453,8 Millionen mit einem Umsatz von einer Milliarde Dollar anwachsen.

Dies ist ein Umsatzpotenzial, das es mit klassischen Sportarten wie Fußball und Basketball aufnehmen kann. Tatsächlich interessieren sich einige Prominente bereits sehr für die Beliebtheit des Sports. Drake, Jennifer Lopez und Steph Curry sind alle Esportinvestoren. Michael Jordan und Magic Johnson sind Miteigentümer der League of Legends-Gruppe Team Liquid. Das Basketballteam der Golden State Warriors hat ein eigenes Esportteam namens The Golden Guardians.

Die Pandemie hat dem Sport einen Bissen genommen. Da die meisten Live-Events verschoben oder abgesagt wurden, gibt es nicht so viel Geld, um herumzukommen. Waren, Ticketverkäufe und Teameinnahmen sind alle rückläufig.

Die Pandemie hat den Sport aus seiner Flitterwochenphase in die harte Arbeit gezwungen, die Taschen seiner Investoren wieder aufzufüllen. Esport-Teams und Veranstaltungsorte tun dies durch Diversifizierung. Jeder musste es aufgrund von COVID-19 tun. Das bedeutet mehr Online-Engagement für soziale Medien und Streaming-Plattformen wie YouTube und Twitch.

Einige Esport-Teams nutzen YouTube, um ihre prominenten Spieler vorzustellen, während andere einen Schritt weiter gehen, indem sie mit Amazon und Netflix Verträge für Filme und Dokumentationen abschließen. Das bedeutet nicht, dass Esportturniere ausfallen.

Die Saison 2021 für die League of Legends Championship Series (LCS) beginnt diese Woche. LCS ist der beliebteste Sport der Welt und diese Saison verspricht eine der wettbewerbsfähigsten zu werden.

Sie können LCS bequem von Ihrem Gaming-Stuhl aus einstellen und ansehen Youtube oder Zucken .

Endgültige Punkte

Es scheint, als ob Leute, die gerne Videospiele spielen, auch fest verdrahtet sind, um gerne anderen beim Spielen zuzusehen. Insbesondere während der Sperrungen für 2020 fanden die Spieler neue Wege, sich miteinander zu verbinden. Auch bestehende Plattformen wurden intensiver genutzt.

YouTube wurde zum bevorzugten Portal für Videospiele, indem Turniere veranstaltet wurden, neue Spieler dazu ermutigt wurden, Kanäle zu erstellen, und beliebte Spieler von ihrer Leidenschaft profitieren konnten. Eskapismus und Unterhaltung sind wichtige Faktoren dafür, warum Menschen anderen beim Spielen zuschauen. Es geht jedoch nur um die gemeinsame Erfahrung. Diese Erfahrung auf neue Weise zu finden, wird die Welt des Spielens in Zukunft prägen.